/**
 * 玩家动画类型
 */
export enum PlayerAnimationType {
    /**
     * 待机
     */
    IDLE = "idle",
    /**
     * 向前跑
     */
    RUN = "run",
    /**
     * 攻击
     */
    ATTACK = "attack",
    /**
     * 死亡动作，后仰倒地
     */
    DIE = "die",
    /**
     * 复活
     */
    REVIVE = "revive",
}